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FPSを快適にするために・・・

ちょっと更新さぼってました。
申し訳ないです><

ここ最近はBF3のオープンベータが始まり
配信でもBF3を快適にプレイするには、どのパーツがおすすめ?といった
質問が多くなっております。

今回はハードのお話ではなく
ゲームの設定に関して書きます。

BF3もBFBC2もビデオのオプションの設定項目は
アンチエイリアスとか異方性フィルタリングなどいろいろありますが
今回はとてもわかりやすいシャドウクオリティの設定です。

シャドウクオリティは「影の詳細度」とでも言いましょうか
建物とか車とかキャラクターとかジャングルの木とか
3Dオブジェクトすべてに影が生成されてます。

BFBC2(BF3も)では影はただの絵として貼り付けられるのではなく
実際に光源に対して「生成」されますので、物体が動けば影も実世界と同じように
投影されます。

この影の処理が実は物凄くビデオカードに負担がかかります。
物体が動かなければ影の処理は比較的軽いですが
BFシリーズでは建物が壊れたり、ジャングルの木は爆破で吹っ飛んだり
折れたりします。この物体が壊れたりする処理はシャドウクオリティとは全く別の
物理演算。いわゆるPhysix命令として処理され、建物の瓦礫が飛び散る処理など
実際に瓦礫や破片同士がぶつかり合ったり物理干渉を演算するのこの処理もとても
負荷が大きいです。
ただし物理処理はBFの中ではゲーム自体の処理に大きく組み込まれており
ユーザーレベルでのエフェクトの増減調整はできません。

何が言いたいかというと
ゲームで一番ビデオカードに負荷がかかる瞬間は
物理演算と影の生成時がとても大きいのです。
特に木が密集してるジャングルだとロケットの爆風で木が吹っ飛んで
ジャングルのなかに倒れた木が落ちるという処理も
倒れる処理と倒れた木の葉っぱや枝などの影も
木が生えていた時とは違いますので倒れた時の光源処理をしつつ
影を生成するのでものすごい負荷がかかります。

BF3では更にオブジェクトが更に細かくなり
風で木々が揺れたり、低空に雲が流れると影の強弱変化する
天候エフェクトも取り入れられておりより一層処理が複雑になっています。

BF3ではBFBC2より細かくビデオ設定が可能になっていますが
専門的な知識がなければ各設定項目がどのように影響するのかがわかりません。
とりあえず「綺麗さをできるだけ損なわず、できるだけヌルヌルにしたい」
という人は最初のステップとして
シャドウクオリティを一段階落としてみましょう。
これだけでFPS値も上がりますし、ヌルヌル感も上がるはずです。
では影の処理はどの程度変わるのか?
こちらを見てください。
BFBC2の画像ですがBF3でも同じ程度の変化です。
ここではシャドウクオリティのみ変更その他設定は全てHighになっています。
Low
これがLOW

Mid
これがMIDDLE

High
これがHIGH

影の影響がわかりやすい所で撮影したので差がでていますが
ゲーム全体の視覚的にはMiddleでも十分に綺麗でトータル的に劣化した感じは微々たるものでした。

ただし
視覚的にはそこまで変わらなくてもビデオカードの負荷は全然違ってきます。
私の環境下で
全部Highで平均35~55FPS
ビデオカードのGPU温度は70~75度になりますが
シャドウクオリティだけ一段階さげると
平均で40~60FPS
GPU温度は55~67度
と負荷がかなり下がっていることがわかりました。
特にGPU温度はゲームモードラッシュで一画面のなかに敵味方入り乱れて
エフェクトも重なったハードなシーンでも67度以上あがらず。
FPSの急激な低下も今までより落ちませんでした。

BFだけでなく
他のゲームにもこのシャドウクオリティ設定は多く使われていますので
どうしてもカクカク気味な人はシャドウクオリティを一段階下げてみましょう。
画像劣化が少なくFPSが向上すると思います。

さて次回の記事は
ビデオカードのクーラー交換をしたので
その事を書きたいと思います。
ちなみに上記記事の温度は交換後の温度です。
お楽しみにー。

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【 2011/10/03 (Mon) 】 BF3、ゲーム関係 | TB(0) | CM(2)
はじめまして

BF3はCPU、GPUどちらを重視した方がいいでしょうか?
【 2011/10/07 】 [ 編集 ]
Quad Core以上のCPUであればGPUを重視したほうが良いです。
【 2011/10/08 】 [ 編集 ]
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